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RPGツクール 2000 で制作したフリーゲームの作成日記とフリー素材集

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RPGツクール2000 無料 素材 と作成日記

RPG ツクール 2000 でつくるフリーゲームの制作日記、及び、素材配布をしています。

尚、ワインの記事も残してはおきます。
各種ダウンロードされる方は、必ず、利用規約をご一読後、ダウンロードを行ってください。
サブイベント追加情報 その3
ドワーフの集落

サブイベント追加情報 その2 〜ドワーフの集落2〜

先週の続きになります。
洞窟をふさいでいたドラゴンを倒すと、ドワーフの集落に入ることができます。
集落に入ると集落長をさがすのですが、なかなか見つかりません。ドワーフ全員と話をすると、一行がドラゴンを倒したことを知ったドワーフたちは奥の広場で酒盛りを始めます。
上のマップがその広場です。

広場に入るとドワーフが酒盛りをしています。中央に集落長と重鎮?が楽しそうに酒盛りをしており、集落長に話しかけると、酒を奨められます。受けなければ話が奨めないので受けますと、飲み比べが始まります。
現在のHPから体力を算出し、酒を飲むたびに体力が減ります。ドワーフの集落長の体力はある範囲で変数で決められます。
そして、ドワーフに飲み比べで勝つと、ドワーフの集落長は税金を納めてくれますが、負けると、再度飲み比べをするか、諦めるかになります。
諦めた場合、再度、依頼を受けると、すぐに飲み比べのシーンから始められるので、レベルが低くHPが少ない場合はレベルアップ後に訪れるといいでしょう。
また、集落長の体力もランダムですので、運がよければ自分のHPより低い場合もありますので、再挑戦もいいと思います。

このドワーフの集落の話は、モッズの村、来週以降に紹介して以降と思うエルフの集落と違い、このサブイベントだけで終了の予定ですが、もしかすると、鉱石を見つけるサブイベントとして、使うかもしれません。


シンボルエンカウントについて

検索でシンボルエンカウントで検索され、来られていた方がいらっしゃったので、一番簡単な方法を紹介しておきます。

  1. まずイベントでキャラチップからモンスターのチップを選択します
  2. イベント開始条件はイベントから接触したときにします
  3. イベント内容は、戦闘前に会話が欲しければそこに書きます、なければ、接触したあとすぐに戦闘の呼び出しにします
  4. 戦いに負けた場合、ゲームオーバーにしないなら、状態の回復→HPを少し回復→イベントを終了。
    逃げた場合はイベントの終了。
    勝った場合は、マップが広いところであれば、イベントの一時消去でいいでしょう。
    永久に消す場合はスイッチの切り替えや、変数の数値で監視します
  5. 尚、消えるときのアクションを付けたいなら、スイッチの切り替えなどであれば、このイベント→効果音消滅→空白のキャラチップに変更→指定動作の全実行でいいでしょう。
    イベントの一時消去では、単純に消滅音→イベントの一時消去でいいと思います(スイッチの切り替えの場合でもこれで充分でしょうけど)

独自の戦闘スタイルを用いている方は、それを呼び出してください。
尚、イベントの一時消去の欠点はセーブしてロードすると、消えていた敵がすべて元に戻っているところでしょうか。
以上、より詳しくは、サイドメニューのリンク先のサイトにいくつも載っていますので、是非、参考になさってください。

| RPGツクール 2000 制作日記 | 14:50 | comments(0) | trackbacks(0) |
サブイベント追加情報 その2
ドワーフの集落への洞窟

サブイベント追加情報 その2 〜ドワーフの集落〜

サブイベントというか、遊びでできるイベントである税金徴収の三番目(最初のオーガンシーフギルドへの徴収は省略)が、ドワーフの集落への徴収です。
まずは山岳地帯にみつかる洞窟を進んでいきます。そして集落に入る前にドラゴンが待ち構えています。
ドワーフは税金を納めたくても、このドラゴンが住み着いてしまったので通行できなくなり収められないと言う状況です。

さて、上の画像を見てください。普通は、Aの方向から来ることになります。しかしそうすると、ドラゴンと戦う前にブレスを吐かれ、ダメージを受けたあとバトルになり、かなり苦戦します。
ただし、クレリックが居れば、レジストファイアーを唱えることで、ダメージは半減出来ます。
しかし、もしパーティーにシーフかスカウトが居て、B地点に先に行けば抜け穴をみつけ、ドラゴンの側面をつけるので、ブレスを受けずに戦いが出来ます。

さて、パーティーについてですが、どうも弱かったハンターを強化するため、ハンター用のブキを増やしました。ある弓をもっていて、ある時期にどこかの鍛冶屋に行けば、とあるアイテムを探し出してきて、強化してくれます。
敵全体を攻撃できるので、今、テストプレイ中ですが、充分、役に立ちます。
また、シーフは上でも書いたように、このような隠し通路を見つけたり、とくに、あるアイテムを持っていれば、段差を乗り越えることができるので、長いダンジョンをショートカットできることもあり、また、イベントバトル終了後、宝を見つけたりするので、それなりに使えます。
また、シーフもとあるイベントクリアで敵全体を攻撃できるブキを所持出来ます。まあこちらは、ハンターのそれより弱いですが。

さて、現在はエルフの集落を作っています。合計、三つの集落を回るのですが、二つは完成。最後の集落にたどり着くためには森を抜け泣けばならず、来週は先週公開した深い森のチップを使って、この森の制作になると思います。

テストプレイの方も、先に述べたハンターを入れたパーティーがβ版の最後のダンジョン手前まで来ています。何度かすれば、やはり致命的なバグが出てくるのですが、もう一度、シーフを入れたパーティーではじめからやっている方では、さすがに殆ど見つからず、インデントや誤字の修正だけですんで居ます。
ただし、このサブイベントに関してのテストと、未だ使ったことの無いメンバーでのテストもしなければならず、やはり、まだまだ時間がかかりそうです。秋にはβ版の公開に踏み切りたいのですが・・・。

| RPGツクール 2000 制作日記 | 14:51 | comments(0) | trackbacks(0) |