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RPGツクール 2000 で制作したフリーゲームの作成日記とフリー素材集

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RPGツクール2000 無料 素材 と作成日記

RPG ツクール 2000 でつくるフリーゲームの制作日記、及び、素材配布をしています。

尚、ワインの記事も残してはおきます。
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先週の制作状況
最終試験会場

先週の制作状況

三月も半ばに来てしまいました。少しペースが落ちています。さて、先週は予定通り、騎士試験の最終試験の一騎討ちモードを終わらせました。
このモード、一騎討ちを8連続で勝たないといけないのですが、一回ごとに装備を選択出来ますが、装備は普通のもので魔法の剣などは使えません。
また、相手の装備を見ながらこちらの装備を変えるのですけど、相手(モンスター扱い)の通常攻撃の攻撃属性が決められないので、こちら側の防具の選択に置いて、耐性を考えても意味が無いんですよね。なので、防御力と他、落ちてしまう能力とで選択するしかありません。ま、プレートメイルがお奨めですが。
一方武器は、相手の装備によって、防御特性を決めているので、選ぶ意味があります。

と、ここまで順調ながら、連続バトルを自動的に始まるにし、勝った場合、負けた場合で条件分岐させて、負けた場合は【→全回復→他のイベント】としていたのに、ゲームオーバーになってしまうじゃないですか。
全回復を状態の回復(気絶を解除)にしてもだめ。
色々試しましたが、イベント発動条件を【自動的に始まる】→【並列処理】に変えることでクリアーできました。

しかし、まだ問題も。
一騎討ちの際に、選んだ武器、防具を次の試合では全部はずして、また選ぶのですが、この外した武器、防具が自分のものになっているじゃないですか。
持っていないアイテムを装備させることが出来るこのゲーム。それを外したら自分のものになるのはおかしい!
結局、これでまたまた、かなり条件分岐を考え、アイテムを回収しなければいけません。
武器、防具を選択した際に、それぞれの武器、防具に変数を割り当て、そこでカウントして、最後に、それぞれからその変数分引くことになると思います。
え、普通の武器なんだから、せこいこと言わずにくれてやれ?
最初はそう考えましたけど、一騎討ち専用に、本来主人公が装備できない武器も特別に装備を許しているんです。なので、それが残るのはまずい。
と考えて、やっぱり回収します。

さて、それとは別に、前半戦で一番重要な選択があり、間違った?選択をした場合に見ることになるパラレルエンディングを一応作りました。まだまだ演出とかセリフとかは、考えないといけませんが。
また、そこに至るまで、変数でイベントが自動進行するようにしているので、きちんと動くかどうか、確認しなければいけません。

と、いうことで、今週は、先のアイテムの回収のコモンイベントと、パラレルエンディングまでの動きのチェックとバグ修正、パラレルエンディングの演出などを行う予定です。時間があれば、騎士叙任式を作るつもりです。
しかし、ベータ版の公開、5月にずれ込みそうです・・・・。

あ、ここのトップの画像も差し替えないと。前の人に貸していたときのワインの画像のままですからね〜。まあ、4月に入れば、オリジナルの素材の配布も始めます。あんまりありませんが。
今用意しているのは、フェイスが、あかあかや先生作が 7点。私、Sivaji とAZZ氏の共作が 16点。(4×4 のシート 16枚じゃなく 16の顔です。)
あんまり完成度の高くないキャラチップ 1枚と、誰が使うの?というカラーパネルを組んだキャラチップ 1枚。
RTP改造のモンスター画像 2枚、Sivaji +AZZ氏のモンスター画像 2種 3枚、あかあかや先生のモンスター画像 1種 2枚 となっています。
FSM 改造のマップチップも、そのうち、公開していきます。

| 制作日記 過去ログ1 | 14:44 | comments(0) | trackbacks(0) |









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