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RPGツクール 2000 で制作したフリーゲームの作成日記とフリー素材集

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RPGツクール2000 無料 素材 と作成日記

RPG ツクール 2000 でつくるフリーゲームの制作日記、及び、素材配布をしています。

尚、ワインの記事も残してはおきます。
各種ダウンロードされる方は、必ず、利用規約をご一読後、ダウンロードを行ってください。
炎上する館 2 SINFONIAの世界オリジナルのピクチャー素材

炎上する館 2 SINFONIAの世界オリジナルのピクチャー素材


SINFONIAの世界オリジナルのピクチャー素材です。利用規約のSINFONIAの世界オリジナル素材の項目をご一読後、ご利用ください。


炎上する館 2 SINFONIAの世界オリジナルのピクチャー素材

(画像をクリックして、実寸サイズを表示させ、保存してお使い下さい。)

炎上する館を、あかあかや先生に描いてもらったものの第二段です。
少しずつ色合いを変えたものを 5通り、作って、ピクチャーの色変えとタイマーで制御し、アニメGIFのようにして使っています。
5通りすべて掲載したあとに、イベントコマンドも掲載予定です。

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| RPGツクール 2000 ピクチャー素材 | 09:57 | comments(0) | trackbacks(0) |
炎上する館 1 SINFONIAの世界オリジナルのピクチャー素材

炎上する館 1 SINFONIAの世界オリジナルのピクチャー素材

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炎上する館 1 SINFONIAの世界オリジナルのピクチャー素材

(画像をクリックして、実寸サイズを表示させ、保存してお使い下さい。)

炎上する館を、あかあかや先生に描いてもらったものです。
少しずつ色合いを変えたものを 5通り、作って、ピクチャーの色変えとタイマーで制御し、アニメGIFのようにして使っています。
5通りすべて掲載したあとに、イベントコマンドも掲載予定です。

テストプレイ及び制作日記は、年明けまで変化がない限り、お休みします。

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| RPGツクール 2000 ピクチャー素材 | 11:14 | comments(0) | trackbacks(0) |
亡者のレリーフ 8 SINFONIAの世界オリジナルのピクチャー素材

亡者のレリーフ 8 SINFONIAの世界オリジナルのピクチャー素材

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亡者のレリーフ 8 SINFONIAの世界オリジナルのピクチャー素材

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亡者のレリーフとして、紅の魔女の地下廃墟に使っています。
前回は宝石 が 6つ埋まったものでしたが、今回は 序盤の 6つを正しく配置したものです。
どの宝石をどこに配置するかのヒントなどは各位がシナリオの中で自由に考えて下さい。宝石の色をヒントにしてもいいですし、宝石の意味を考えてヒントも出しても結構です。ちなみに、正しく配置された宝石ですが、11時の位置から左回りに以下の様にしています。

  • アメジスト
  • アクアマリン
  • エメラルド
  • ルビー
  • サファイア
  • トパーズ

先週も、予想通り、色々あってテストプレイがまったく進みませんでした。完全にスランプのようです。

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| RPGツクール 2000 ピクチャー素材 | 14:11 | comments(0) | trackbacks(0) |
亡者のレリーフ 7 SINFONIAの世界オリジナルのピクチャー素材

亡者のレリーフ 7 SINFONIAの世界オリジナルのピクチャー素材

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亡者のレリーフ 7 SINFONIAの世界オリジナルのピクチャー素材

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亡者のレリーフとして、紅の魔女の地下廃墟に使っているシリーズです。
前回は宝石 が 5つでしたが、今回は 序盤の 6つ全て埋まったものを。これで亡者のレリーフシリーズもあと一回。決められた位置に埋まったものだけです。
まあ、後日、残りの6つの宝石を埋めるストーリーになったときに、後半の分を掲載して行きます。

さて、先週も、予想通り、仕事が忙しくテストプレイがまったく進みませんでした。
今週も厳しいと思います。

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| RPGツクール 2000 ピクチャー素材 | 14:41 | comments(0) | trackbacks(0) |
亡者のレリーフ 6 SINFONIAの世界オリジナルのピクチャー素材

亡者のレリーフ 6 SINFONIAの世界オリジナルのピクチャー素材

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亡者のレリーフ 6

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亡者のレリーフとして、紅の魔女の地下廃墟に使っています。
前回は宝石 が 4つでしたが、今回は 5つ埋まったものを。

さて、先週はテストプレイのみ。しかし、予想より進んで、メランジートルの地下廃墟、カイナン島調査を終了させ、最近作ったサブイベント集の前半をテスト中です。
スイッチの切り替えに伴うバグ、チップのミス、誤字脱字は、相変わらず出てきますが、致命的なものは今のところ出ていません。
今週は、このサブイベントを作ったところまでテストし、その後、クリステア編で最初からテストするか、少し、先に進めるか、考えてどちらかにする予定です。

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| RPGツクール 2000 ピクチャー素材 | 13:15 | comments(0) | trackbacks(0) |
亡者のレリーフ 5 SINFONIAの世界オリジナルのピクチャー素材

亡者のレリーフ 5 SINFONIAの世界オリジナルのピクチャー素材

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亡者のレリーフ 5 SINFONIAの世界オリジナルのピクチャー素材

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亡者のレリーフとして、紅の魔女の地下廃墟に使っています。
前回は宝石 が 3つでしたが、今回は 4つ埋まったものを。

さて、先週は予定通り、とある人物を探すイベントを進めました。イベント数が多く、建物内部のマップも広いため、先週中に終わらせることが出来ませんでしたが、今週早々には、完成しそうです。
その後は、必須イベントを制作予定。こちらは、山道と森のマップになると思います。

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| RPGツクール 2000 ピクチャー素材 | 13:17 | comments(0) | trackbacks(0) |
亡者のレリーフ 4 SINFONIAの世界オリジナルのピクチャー素材

亡者のレリーフ 4 SINFONIAの世界オリジナルのピクチャー素材

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亡者のレリーフ 4 SINFONIAの世界オリジナルのピクチャー素材

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亡者のレリーフとして、紅の魔女の地下廃墟に使っています。
前回は宝石 が 2つでしたが、今回は 3つ埋まったものを。

さて、先週は体調も悪く、スランプに入ったようで、まったく進みませんでした。なんとか、今週は、少しは進めたいと思っています。

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| RPGツクール 2000 ピクチャー素材 | 09:33 | comments(0) | trackbacks(0) |
亡者のレリーフ 3 SINFONIAの世界オリジナルのピクチャー素材

亡者のレリーフ 3 SINFONIAの世界オリジナルのピクチャー素材

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亡者のレリーフ 3 SINFONIAの世界オリジナルのピクチャー素材

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亡者のレリーフとして、紅の魔女の地下廃墟に使っています。
前回は宝石 1 でしたが、今回は 2 つ埋まったものを。

さて、先週はサブイベントを 3つ完成。ミニゲーム風と、いくつかの町を行き来するだけの簡単なものを完成。そして、ダンジョンを一つ完成させました。
今週もサブイベントの続きになります。およそ、サブイベントを前半 10、後半 5くらいつくり、キトラ編に進むことになると思います。

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| RPGツクール 2000 ピクチャー素材 | 14:04 | comments(0) | trackbacks(0) |
亡者のレリーフ2 SINFONIAの世界オリジナルのピクチャー素材

亡者のレリーフ2 SINFONIAの世界オリジナルのピクチャー素材

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亡者のレリーフ2 SINFONIAの世界オリジナルのピクチャー素材

(画像をクリックして、実寸サイズを表示させ、保存してお使い下さい。)

亡者のレリーフとして、紅の魔女の地下廃墟に使っています。
前回は宝石 0 でしたが、今回は一つ埋まったものを。

さて、先週は島に渡るイベントから、島内部の山脈の大半を完成。今週は山脈の続きと、沼地を制作予定です。
テストプレイはアルカディア編、海賊のアジトイベント前まで来ました。

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| RPGツクール 2000 ピクチャー素材 | 15:14 | comments(0) | trackbacks(1) |
亡者のレリーフ SINFONIAの世界オリジナルのピクチャー素材

亡者のレリーフ SINFONIAの世界オリジナルのピクチャー素材

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亡者のレリーフ

(画像をクリックして、実寸サイズを表示させ、保存してお使い下さい。)

亡者のレリーフとして、紅の魔女の地下廃墟に使っています。白の部分をインポートするとき透過処理してください。実際ゲームで表示するときは、50%くらいにした方がいいでしょう。ピクチャーの表示コマンドの縮尺で調整してください。
周りのくぼみには、12個の宝石などを埋めて行き、揃うと何か変化があるようなシナリオなどに使ってください。
全体の構想とデザインは私、Sivajiが。カラーリングとくぼみの制作は AZZ氏が、中央の亡者の画像とカラーリングは、あかあかや先生が。
最終的にレリーフのように金属を打ち込んで作った感覚を出してくれるようにしてくれたのも、AZZ氏になります。


尚、紅の魔女では順番に見つけた宝石を埋め込んで行き、最後に正しく並べ替えるようにしています。そうしないと、とんでもない量の画像が必要になりますので。
後日、順番に宝石が入った画像と、所定の位置に入った画像も公開する予定です。
(ただし、地下廃墟では宝石は半分しか出てこないので 6個埋まった分だけです)
尚、フォトショップをお使いの方で、宝石の埋まる位置を変更したい方の要望がありましたら、PSDファイルの配布も考えています。

さて、先々週から地下廃墟の続きの制作に入りました。で、今回配布した亡者のレリーフが出てくるところまで完成。今後、宝石を集めるイベントに進みます。

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| RPGツクール 2000 ピクチャー素材 | 13:47 | comments(0) | trackbacks(0) |