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RPGツクール 2000 で制作したフリーゲームの作成日記とフリー素材集

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RPGツクール2000 無料 素材 と作成日記

RPG ツクール 2000 でつくるフリーゲームの制作日記、及び、素材配布をしています。

尚、ワインの記事も残してはおきます。
各種ダウンロードされる方は、必ず、利用規約をご一読後、ダウンロードを行ってください。
密林 FSM 改造マップチップ素材

密林 FSM 改造マップチップ素材


First Seed Materialさん 改造キャラチップセットの素材です。利用規約のFirst Seed Materialさん 改造素材の項目をご一読後、ご利用ください。


密林 FSM 改造マップチップ素材

(画像をクリックして、実寸サイズを表示させ、保存してお使い下さい。)


以前公開していた深き森は、イベントチップを使って、上層チップを重ねる部分が多かったのですが、それを少しでも少なくしたのが、今回の改造チップです。
上層チップの一部を組み合わせて、下層チップに森のチップが置けない場合でも、多少、使えるようにしてあるのと、下層チップに樹木の足?の部分を入れましたので、これを使うことで、イベントチップを用意する必要がない部分が増えました。
同じチップがいくつかありますが、通行設定を変えるために入れています。
すり抜けることが出来る場所を★などにして、組み合わせれば、難解なマップができると思います。
今制作中の森の場面には、それを豊富に入れています。
ただ、何かヒントを置かないと、なかなかわかりづらくなるので、そこは工夫してください。
(私は、シーフ、シャーマンがパーティーに存在すれば、その付近でセリフをしゃべるようにしています。)

尚、組み方のサンプルもアップしておきます。
密林チップの組み方参考例

JUGEMテーマ:RPGツクール
| マップ素材 過去ログ | 11:57 | comments(0) | trackbacks(0) |
雪降る峠道 FSM 改造マップチップ素材

雪降る峠道 FSM 改造マップチップ素材

First Seed Materialさん 改造キャラチップセットの素材です。利用規約のFirst Seed Materialさん 改造素材の項目をご一読後、ご利用ください。


雪降る峠道 FSM 改造マップチップ素材

(画像をクリックして、実寸サイズを表示させ、保存してお使い下さい。)

雪の降る、峠道や山道にお使いください。
 FSMさんのチップの色を変え、いくつか組み替え、一部、改造したものを含んでいます。

JUGEMテーマ:RPGツクール


| マップ素材 過去ログ | 10:02 | comments(0) | trackbacks(0) |
洞窟の中の遺跡 FSM 改造マップチップ素材

洞窟の中の遺跡 FSM 改造マップチップ素材

First Seed Materialさん 改造キャラチップセットの素材です。利用規約のFirst Seed Materialさん 改造素材の項目をご一読後、ご利用ください。

洞窟の中の遺跡 FSM 改造マップチップ素材

(画像をクリックして、実寸サイズを表示させ、保存してお使い下さい。)

洞窟内部にある遺跡などに、お使い下さい。殆ど、FSMさんのチップを組み替えただけですが、一部、改造したものを含んでいます。

先週も他の仕事が忙しく、まったくテストプレイが進みませんでした。今週は、なんとか進ませたいのですが・・・。

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| マップ素材 過去ログ | 12:42 | comments(0) | trackbacks(0) |
山中に聳える遺跡 FSM 改造マップチップ素材

山中に聳える遺跡 FSM 改造マップチップ素材

First Seed Materialさん 改造キャラチップセットの素材です。利用規約のFirst Seed Materialさん 改造素材の項目をご一読後、ご利用ください。


山中に聳える遺跡 FSM 改造マップチップ素材

(画像をクリックして、実寸サイズを表示させ、保存してお使い下さい。)

高い山に聳えた追跡などに、お使い下さい。殆ど、FSMさんのチップを組み替えただけですが、一部、改造したものを含んでいます。

先週は、このチップを使った山中の遺跡マップと、そこでのイベントを終了。
これでクラカラインの依頼は終了しました。
チップの組み方の参考として、先週作ったマップも掲載しておきます。(一部です。また、自分用には、FSMさん改造素材を他で配布されたものも組んでいますので、すこし違いますが。)


マップチップ組み方の例

今週は、必須イベントの続きを作りたかったのですが、β版に新しくスキルシステムを入れてみたので、一からテストプレイを始めます。
β版以降にスイッチの再利用をしているため、バグが出ている可能性もありますし。

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| マップ素材 過去ログ | 13:20 | comments(0) | trackbacks(0) |
砂丘の洞窟 FSM 改造マップチップ素材

砂丘の洞窟 FSM 改造マップチップ素材

First Seed Materialさん 改造キャラチップセットの素材です。利用規約のFirst Seed Materialさん 改造素材の項目をご一読後、ご利用ください。


砂丘の洞窟 FSM 改造マップチップ素材

(画像をクリックして、実寸サイズを表示させ、保存してお使い下さい。)

砂丘などで流砂に飲み込まれて落ちた先にある洞窟など、砂地の洞窟にお使い下さい。
尚、黒い部分を含んだチップですが、地面が土なら、茶色のものを、地面が砂なら、黄色のものを使うとよいでしょう。
一応、茶色の方も上層チップに一番下の部分を作った物を配置していますので、使えないことは無いですが。

先週は、このチップを用いた砂丘の洞窟を完成。
アイデアはクロノクロスの土龍のところを参考にしました。
あと、期間限定サブイベントを逃したときに、サブイベントを終了させた数を変数に格納し、それで、後半のサブシナリオが複数発生させているのですが、帳尻があわなくなり、進めなくなる可能性があるため、それの回避策として簡単なイベントを完成。
そして、もう一つ、進行中なのが、とある人物を探すイベント。
β版に、関連イベントがあります。その続編です。

ただ、前半のサブイベントは合計、11あるのですが、10こクリアしないと後半のが出現しませんので、前半のサブイベントに関しては、殆どが必須イベントとなってしまいました。イベントの以来を受けるポイント数が限られているので、その順番をどう出すか考えたとき、このようにするしかありませんでした。

後半に関しては、一つのところで選択肢を出し、どれを受けるか決めてもらうようにしていくつもりですし、後半は10個くらいのサブイベントを用意する中で、その中から半分くらいをすれば、メインのストーリーに入れるようにするつもりです。
ただ、ここには、名声値というものが関与してきて、これが低い場合は、サブイベントをこなさなければいけなくなると思います。
(まあ、こなした方が、お金も手に入りますし、わずかながら経験点も入ることがありますので。)

このサブイベント集が終わり、メインストーリーに戻るあたりが、紅の魔女の折り返し地点になると思います。二枚組みCDの市販ゲームなら、ディスクを入れ替えてください。と出るあたりですね。作り始めて、4年目に入っていますが、さて、あと、どれくらいかかるやら。

さて、今週は、これの続きを制作予定です。ただし、ワールドカップが始まってしまったので、制作スピードは落ちそうです。

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| マップ素材 過去ログ | 13:56 | comments(0) | trackbacks(0) |
アルファベット SINFONIAの世界オリジナルのマップチップ素材

アルファベット SINFONIAの世界オリジナルのマップチップ素材

SINFONIAの世界オリジナルのキャラチップ素材です。利用規約のSINFONIAの世界オリジナル素材の項目をご一読後、ご利用ください。


アルファベット SINFONIAの世界オリジナルのマップチップ素材

(画像をクリックして、実寸サイズを表示させ、保存してお使い下さい。)


アルファベットを上層チップにしたものです。FSM のマップチップに組み込んで使ってください。
外字のキャラチップのところに書いたように、外字を暗号にし、それを解読するマップを作るときなどにお使い下さい。
イベントは、また、後日、紹介します。

先週で地下廃墟は完成。一応テストもして問題なしでした。
次はいよいよ船を借りて、島の調査のイベント。ややこしい迷宮は出さない予定ですが、山岳地帯を抜け、森の中を彷徨うことになるためマップは大きくなりそうです。
来週は山岳地帯の制作に入ると共に、β版配布以降のサンドラー編のテストと、β版配布のためのテストプレイを行う予定。
テストプレイは現在、アルカディア編の半分が終わったあたり。サブイベントをこなし、敵のアジト→鉱石場→海賊のアジト→騎士試験→ストームジャイアントの洞窟→オーガンの地下水路→騎士最終試験とすすんで終了です。
今回のプレイでも致命的なバグを発見してしまいました。ほとんどないのですが、たまにありますね。
ですので、これが終了後も、クリステア編でサンドラーを入れてテストしてみます。
作ってはテストして、バグを修正して、それでテストすると、他に障害が出ることもあり、なかなか確認作業が大変です。

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| マップ素材 過去ログ | 11:41 | comments(0) | trackbacks(1) |
カラーダンジョン FSM 改造マップチップ

カラーダンジョン FSM 改造マップチップ

First Seed Materialさん 改造マップチップセットの素材です。利用規約のFirst Seed Materialさん 改造素材の項目をご一読後、ご利用ください。


カラーダンジョン
(画像をクリックして、実寸サイズを表示させ、保存してお使い下さい。)

今週も先週に引き続きマップチップです。壁の色が変化するダンジョンを作ろうと作ったマップチップです。
黒、赤、青、黄色、緑、白、ピンクの7色を用意しています。
壁の色が変わるダンジョンと聞いて、とあるゲームを思い出した人は、私と同世代から上の方でしょうか。
そうブラックオニキスで壁の色を順番どおりに変えていかないとブラックタワーに入れなかったですね。
あのアイデアを使おうと思ってこのチップを改造しました。

ただ、本来、これをつかって作ったサブイベント【狂人の島の迷宮】がスイッチの数の問題で紅の魔女に組み込むことが出来なくなり、紅の魔女では使うかどうか、今のところ決めていません。
ただ、最後のダンジョン。古代王朝の迷宮には使うかもしれません。

さて、進行状況ですが、サハギンの洞窟が一応完成しました。来週はそれのテストをして、β版終了後のサブイベントの第二段のダンジョンを作り始めます。
またテストプレイですが、片方のパーティーでのチェックがそろそろ終了しそうです。少し変数による条件分岐にエラーがあったのと、相変わらず、些細なテキスト入力ミスやチップのおかしなところが数箇所。
致命的な物は殆ど出なくなっているのが救いですが。
もう一方のパーティーでのテストは未だ半ば程度。このパーティーのテストプレイが終了後、全部チェックし終えた後、最後にもう一度テストして公開できると思います。ただ、当初の予定は大きくずれ込みそうで、冬場に出させるかどうかと言うところでしょうか。
締め切りを守らねばならないプロの方々の苦悩がなんとなく理解出来ます。


| マップ素材 過去ログ | 07:36 | comments(0) | trackbacks(0) |
森の中の村 FSM 改造マップチップ

森の中の村 FSM 改造マップチップ

First Seed Materialさん 改造マップチップセットの素材です。利用規約のFirst Seed Materialさん 改造素材の項目をご一読後、ご利用ください。


森の中の村
(画像をクリックして、実寸サイズを表示させ、保存してお使い下さい。)

大分前に制作日記の中で取り上げた税金徴収のエルフの集落のときに使った改造マップチップです。
森の中を歩いていき、村を見つけたり、森の中に小さな小屋を作ったりするときに使えるようになっています。
深き森 FSM 改造マップチップと同じように、木々の重なりを下層チップで置いた上に、上層チップを重ねて森を作ります。
ところどころ、イベントチップで木々の重なりを入れていかないとダメですが。
尚、木々の重なりの下層チップの大地の色合いは暗めにしてありますので、平原チップを濃い目の緑のものを周りに使ってもらえばあうようにしています。
普通の黄緑のチップを使いたい方は、それようのチップも用意していますので、コメントでも入れてもらえれば後日公開します。
(同様に、深き森チップでは明るい平原用でしたが、暗い平原用のものも作っていますので、これも後日、暗き森として公開するかもしれません。)

今週はチップセットの公開で、制作日記はお休み。あまりサハギンの洞窟が今週は進みませんでした。

| マップ素材 過去ログ | 12:50 | comments(0) | trackbacks(0) |
深き森 FSM 改造マップチップ

深き森 FSM 改造マップチップ

First Seed Materialさん 改造マップチップセットの素材です。利用規約のFirst Seed Materialさん 改造素材の項目をご一読後、ご利用ください。


深き森
(画像をクリックして、実寸サイズを表示させ、保存してお使い下さい。)

森のマップで、樹を重ねて使うには、イベントとして上層チップを配置しなければいけないのですが、たくさんこれをするのは面倒だと言う事で、木々の重なりを下層チップにつくり、上層チップを上に置くことで重なりを表現しようと改造してみました。
また、迷いの森などに使うため、すり抜けられる場所を作るため、上層チップに同じ部分をいくつか配置しています。
通行設定などを色々変えてみて、抜け道などを作ってください。

樹の画像も一種類ではなく、もう少し小さめの樹を別の FSM さんのチップセットより抜き出し、これも重なりができるようにしてみました。
ただ、どちらにしろ、複数の重なりができる場所はイベントで上層チップを入れないといけないので、なかなか面倒ではあります。

下層チップの木々の重なり部分は、平原チップの上に木々があるようにドットで塗りつぶしましたので、少し暗い平原の上に木々の重なりを使う場合は、上層チップを使ってください。

ご希望があれば、後日、私の通行設定なども公開します。

尚、サブイベント情報は来週。今日、記事にしようと思っていたのですが、ドワーフの集落の画像をキャプチャーしてなかったので、素材配布に変更しました。

| マップ素材 過去ログ | 14:11 | comments(0) | trackbacks(0) |
滑り台入り FSM 改造マップチップ

滑り台入り FSM 改造マップチップ

First Seed Materialさん 改造マップチップセットの素材です。利用規約のFirst Seed Materialさん 改造素材の項目をご一読後、ご利用ください。


滑り台チップ
(画像をクリックして、実寸サイズを表示させ、保存してお使い下さい。)

主にダンジョンや敵の基地、城などのトラップとして階段を登ると、それが滑り台に変化して、滑り落ちてしまうというイベントを作りたくて、First Seed Materialさんのチップを改造させていただいたものです。
床の色を増やしていますが、私は同じマップで高いところと低いところをたくさん作るとき、プレイヤーがどの変の高さに居るかわかりやすいように(また、自分が作っているときに、どのくらいの高さか計算するためもあり)、高さにあわせて床の色を変化させているので、たくさんの色の床を用意しています。

SINFONIA 紅の魔女では、海賊のアジトに初登場します。で、どこかにあるスイッチを入れると、滑り台が解除され、階段に戻るようになっています。
以下に、最初は階段だが、階段の一番上に行くと滑り台になり滑り落ちるというイベントの例を書いてみます。都合、階段を下記のようだとします。

(上の層)
 ■□■      ■は通行できない部分。階段の両端のチップ
 ■□■      □は通行できる部分、階段の中央のチップ
 ■□■
(下の層) 

尚、効果音の演奏:MV 高音落下fall とある効果音などは、ご自由にお好きな効果音に変えてください。


【中央の上】

<1P>
階段のチップ
主人公が触れた時
通常キャラの下

◆条件分岐:主人公が下を向いている
 ◆文章:「あ! 滑り台だ!!」
 ◆効果音の演奏:スイッチ2 (ボリューム100%, テンポ100%, 左右バランス均等)
 ◆変数の操作:[001:滑り台発動]代入, 1
 ◆キャラクターの動作指定:主人公, 効果音の演奏:MV 高音落下fall (ボリューム100%, テンポ150%, 左右バランス均等), アニメ停止, 向き固定, 下に移動, 下に移動, 下に移動, 向き固定解除, アニメ再開 (移動頻度8)
 ◆指定動作の全実行
 ◆
:それ以外の場合
 ◆条件分岐:主人公が上を向いている
  ◆文章:「あ! 滑り台だ!!」
  ◆効果音の演奏:スイッチ2 (ボリューム100%, テンポ100%, 左右バランス均等)
  ◆変数の操作:[001:滑り台発動]代入, 1
  ◆キャラクターの動作指定:主人公, 効果音の演奏:MV 高音落下fall (ボリューム100%, テンポ150%, 左右バランス均等), アニメ停止, 向き固定, 下に移動, 下に移動, 下に移動, 向き固定解除, アニメ再開 (移動頻度8)
  ◆指定動作の全実行
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了

<2P>
滑り台のチップ
条件:変数 [001:滑り台発動] が 1以上
主人公が触れた時
通常キャラの下

◆文章:滑り台!!
◆キャラクターの動作指定:主人公, 効果音の演奏:MV 高音落下fall (ボリューム100%, テンポ150%, 左右バランス均等), アニメ停止, 向き固定, 下に移動, 下に移動, 下に移動, 向き固定解除, アニメ再開 (移動頻度8)
◆指定動作の全実行

【中央真ん中】
<1P>
階段のチップ
通常キャラの下

<2P>
滑り台のチップ
条件:変数 [001:滑り台発動] が 1以上
通常キャラの下

【中央下】
<2P>
滑り台のチップ
条件:変数 [001:滑り台発動] が 1以上
主人公が触れた時
通常キャラの下

◆キャラクターの動作指定:主人公, アニメ停止, 向き固定, 下に移動, 向き固定解除, アニメ再開 (移動頻度8)
◆指定動作の全実行

【左側】
<1P>
階段のチップ
通常キャラと重ならない

<2P>
滑り台のチップ
条件:変数 [001:滑り台発動] が 1以上
通常キャラと重ならない

【右側】
<1P>
階段のチップ
通常キャラと重ならない

<2P>
滑り台のチップ
条件:変数 [001:滑り台発動] が 1以上
通常キャラと重ならない

| マップ素材 過去ログ | 13:51 | comments(0) | trackbacks(0) |