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RPGツクール 2000 で制作したフリーゲームの作成日記とフリー素材集

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RPGツクール 2000 作成日記と素材集 [旧タイトル:日本のワイン]

RPG ツクール 2000 でつくるフリーゲームの制作日記、及び、素材配布をしています。

尚、ワインの記事も残してはおきます。
各種ダウンロードされる方は、必ず、利用規約をご一読後、ダウンロードを行ってください。
バルバロッサの旗艦 RTP改造キャラチップ素材

バルバロッサの旗艦 RTP改造キャラチップ素材

RPGツクール2000の RTP 改造キャラチップ素材です。利用規約のRTP 改造素材の項目をご一読後、ご利用ください。


バルバロッサの旗艦 RTP改造キャラチップ素材

(実寸サイズです、そのまま保存してお使い下さい。)

一つだけですが、バルバロッサ(赤髭王)の海賊船(ガレー船・フランダース級)のキャラチップです。
大航海時代をプレイされたことのある方には、いやな思い出(とくに大航海時代 2)があるでしょう、あのハイレディン・レイスの船(あちらではベネツィアン・ガレアスの船団でしたが・・)になります。
紅の魔女では海賊の島から脱出するときに救出に駆けつけてくれる心強い見方で、この点は大航海時代 4で、主人公に戦列艦をくれるハイレディンに近いですが、顔グラフィックは、怖い怖い 2のハイレティンに似ています。
少し、正面と背面の時のオールの動きが不自然ですが、海賊船などに、お使い下さい。

さて、先週は、テストプレイにあけくれました。単純なミスは、あいかわらず出てきますし、スイッチの再利用をしたことに伴い、キャラが分身していたり、起こる筈のイベントが起こらなかったりしていますが、これは想定内。
ところが、あるイベントで、とあるアイテムを返さないで進めたときの変数をα、返したときには変数をβにしたあと、イベントを終了させたときに、αとβでの条件分岐が出来ておらず、どちらにしろ、γという変数を与えてしまっており、後に、すでに返したアイテムをもう一度返してしまうと言う、おかしなことが見つかり、ここを修正。
また、テストプレイモードでテストしており、Ctrlキーを押しながらショートカットを使い、戦闘はしないようにしていたこともあり、レベル 20で騎士試験の最終試験である一騎討ちの連続モードに入ってしまい、どうしても合格できないため、そのような状況に陥ることもあると考え、冒険者ギルドの訓練所に新マップを追加しました。
L20以上になれば進むことが出来、本来は 150歩に 1回の戦闘チェックを、スイッチを入れることで 25歩に 1回に変更できますし、弱いモンスター×10 という敵パーティーを出やすくしていますので、魔法で一掃してしまえば、1時間もかからずに、β版時点でのMAXレベル 22に到達できると思います。

一応、β版終了まではテストし、上記致命的なバグを修正しましたが、このようなものが見つかったので、クリステア編のテストも必要になりそうです。
尚、スキルポイント制導入ですが、クライムスキルで、今まではシーフがとあるアイテムを持っているときだけに使えたショートカットを使える場合があり、レトリックスキルがある一定のときに、本来なら金を取られるところをタダで乗り切れることが一度だけあります。
後は、ウェポンスキル、アーマースキルでそれぞれ技を覚えますが、低いスキル値で覚えられるものは、あまり使い道がありません。(もう少し使えるかなと思いテストしてましたが・・。)
アルカディア編ラスト間際に覚えることが出来るアーマースキルのランドシールドは、ボス戦などで重宝しましたが。(炎に弱い敵にフレイムブレードもたまに役立ちましたが・・。)

今週はβ版以降のテストを引き続き行う予定です。すでに、メランジートルの地下廃墟前まではテスト終了。こちらでもスイッチ再利用でのバグがちらほら。
メランジートルの地下廃墟は相当長いので、今週はこれと、カイナン島調査のテストで終わってしまいそうです。

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| RPGツクール 2000 キャラ素材 | 10:26 | comments(0) | trackbacks(0) |
山中に聳える遺跡 FSM 改造マップチップ素材

山中に聳える遺跡 FSM 改造マップチップ素材

First Seed Materialさん 改造キャラチップセットの素材です。利用規約のFirst Seed Materialさん 改造素材の項目をご一読後、ご利用ください。


山中に聳える遺跡 FSM 改造マップチップ素材

(画像をクリックして、実寸サイズを表示させ、保存してお使い下さい。)

高い山に聳えた追跡などに、お使い下さい。殆ど、FSMさんのチップを組み替えただけですが、一部、改造したものを含んでいます。

先週は、このチップを使った山中の遺跡マップと、そこでのイベントを終了。
これでクラカラインの依頼は終了しました。
チップの組み方の参考として、先週作ったマップも掲載しておきます。(一部です。また、自分用には、FSMさん改造素材を他で配布されたものも組んでいますので、すこし違いますが。)


マップチップ組み方の例

今週は、必須イベントの続きを作りたかったのですが、β版に新しくスキルシステムを入れてみたので、一からテストプレイを始めます。
β版以降にスイッチの再利用をしているため、バグが出ている可能性もありますし。

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| RPGツクール 2000 マップ素材 | 13:20 | comments(0) | trackbacks(0) |
金髪長髪 暗黒の王 FSM 改造キャラチップ素材

金髪長髪 暗黒の王 FSM 改造キャラチップ素材


First Seed Materialさん 改造キャラチップセットの素材です。利用規約のFirst Seed Materialさん 改造素材の項目をご一読後、ご利用ください。


金髪長髪 暗黒の王 FSM 改造キャラチップ素材

(実寸サイズです、そのまま保存してお使い下さい。)

  • 金髪の長髪で黄金の甲冑を纏った人
  • 銀色の甲冑を纏った人
  • 暗黒の王
  • 銀髪の人
  • 小人になった主人公
  • ガラスのマスクをかぶり、鍵爪を持った人

のセットです。
紅の魔女では、それぞれ、左上から『クリスタル・ガラ』、『ハンス・ザックス』、『主人公が小人になったとき』、『半島の国王』、『修羅』、『暗黒の王』として使っています。


さて、先週は、なんとかサブイベント中の必須イベントの続きを制作。主に制作していたPCから、確認用に使っていたPCに制作環境が変わったので、データの引き渡しなどがあり、少し手間取りました。
PC自体の性能は、今度使うものの方が10倍以上優れているので、早くなるかなと思いつつ、移動イベントの設定など期待していましたが、心もち早いという程度。性能を生かしきるだけの対応はソフトのほうに為されていないようです。

今週も、この続きをする予定ですが、もう一度、ダニ退治の掃除をしなければいけないので、あまり進まないかもしれません。ワールドカップの編集、DVD化もしなければいけませんし。

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| RPGツクール 2000 キャラ素材 | 14:33 | comments(0) | trackbacks(0) |
ダメージ通路のダンジョン RTP改造戦闘背景素材

ダメージ通路のダンジョン RTP改造戦闘背景素材


RPGツクール2000の RTP 改造戦闘背景の素材です。利用規約のRTP 改造素材の項目をご一読後、ご利用ください。


ダメージ通路のダンジョン RTP改造戦闘背景素材

(画像をクリックして、実寸サイズを表示させ、保存してお使い下さい。)

人工?のダメージ通路などに、お使い下さい。

先週は、ダニ退治などのため、まったく進まず。副業のWeb 制作(というか修正)依頼もあり、掃除とそちらに集中してしまいました。今週も、掃除の続きをしたいので、あまり進みそうにありません。ワールドカップもクライマックスが近づいてきますし・・・。

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| RPGツクール 2000 戦闘背景素材 | 14:13 | comments(0) | trackbacks(0) |
ツクール2000 モンスター素材 堕天使

ツクール2000 モンスター素材 堕天使

SINFONIAの世界 制作のモンスター素材(参照素材)です。利用規約のSINFONIAの世界制作の素材(参照素材)の項目をご一読後、ご利用ください。


ツクール2000 モンスター素材 堕天使

(実寸サイズです。そのまま、保存してお使い下さい。)

ウィザードリーシリーズに出てくるモンスターを参照し、あかあかや先生に描いてカラーリングしてもらったモンスター素材です。ですので、ウィザードリーシリーズの制作を手がけたアスキーにも著作権があります。

堕天使と名前をつけていますが、デーモンでもアンデッドでも、どちらにも使えると思います。

先週は、サブイベント、人探しの続きを完成。予想よりも長いイベントになってしまいました。
その後、必須イベントの制作に入っています。
β版配布時にパーティーになる可能性のあるクラカラインという女ハンターからの依頼を受けるものです。
今週は、これの続きを制作予定。

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| RPGツクール 2000 モンスター素材 | 14:53 | comments(0) | trackbacks(0) |
亡者のレリーフ 5 SINFONIAの世界オリジナルのピクチャー素材

亡者のレリーフ 5 SINFONIAの世界オリジナルのピクチャー素材

SINFONIAの世界オリジナルのピクチャー素材です。利用規約のSINFONIAの世界オリジナル素材の項目をご一読後、ご利用ください。


亡者のレリーフ 5 SINFONIAの世界オリジナルのピクチャー素材

(画像をクリックして、実寸サイズを表示させ、保存してお使い下さい。)

亡者のレリーフとして、紅の魔女の地下廃墟に使っています。
前回は宝石 が 3つでしたが、今回は 4つ埋まったものを。

さて、先週は予定通り、とある人物を探すイベントを進めました。イベント数が多く、建物内部のマップも広いため、先週中に終わらせることが出来ませんでしたが、今週早々には、完成しそうです。
その後は、必須イベントを制作予定。こちらは、山道と森のマップになると思います。

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| RPGツクール 2000 ピクチャー素材 | 13:17 | comments(0) | trackbacks(0) |
砂丘の洞窟 FSM 改造マップチップ素材

砂丘の洞窟 FSM 改造マップチップ素材

First Seed Materialさん 改造キャラチップセットの素材です。利用規約のFirst Seed Materialさん 改造素材の項目をご一読後、ご利用ください。


砂丘の洞窟 FSM 改造マップチップ素材

(画像をクリックして、実寸サイズを表示させ、保存してお使い下さい。)

砂丘などで流砂に飲み込まれて落ちた先にある洞窟など、砂地の洞窟にお使い下さい。
尚、黒い部分を含んだチップですが、地面が土なら、茶色のものを、地面が砂なら、黄色のものを使うとよいでしょう。
一応、茶色の方も上層チップに一番下の部分を作った物を配置していますので、使えないことは無いですが。

先週は、このチップを用いた砂丘の洞窟を完成。
アイデアはクロノクロスの土龍のところを参考にしました。
あと、期間限定サブイベントを逃したときに、サブイベントを終了させた数を変数に格納し、それで、後半のサブシナリオが複数発生させているのですが、帳尻があわなくなり、進めなくなる可能性があるため、それの回避策として簡単なイベントを完成。
そして、もう一つ、進行中なのが、とある人物を探すイベント。
β版に、関連イベントがあります。その続編です。

ただ、前半のサブイベントは合計、11あるのですが、10こクリアしないと後半のが出現しませんので、前半のサブイベントに関しては、殆どが必須イベントとなってしまいました。イベントの以来を受けるポイント数が限られているので、その順番をどう出すか考えたとき、このようにするしかありませんでした。

後半に関しては、一つのところで選択肢を出し、どれを受けるか決めてもらうようにしていくつもりですし、後半は10個くらいのサブイベントを用意する中で、その中から半分くらいをすれば、メインのストーリーに入れるようにするつもりです。
ただ、ここには、名声値というものが関与してきて、これが低い場合は、サブイベントをこなさなければいけなくなると思います。
(まあ、こなした方が、お金も手に入りますし、わずかながら経験点も入ることがありますので。)

このサブイベント集が終わり、メインストーリーに戻るあたりが、紅の魔女の折り返し地点になると思います。二枚組みCDの市販ゲームなら、ディスクを入れ替えてください。と出るあたりですね。作り始めて、4年目に入っていますが、さて、あと、どれくらいかかるやら。

さて、今週は、これの続きを制作予定です。ただし、ワールドカップが始まってしまったので、制作スピードは落ちそうです。

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| RPGツクール 2000 マップ素材 | 13:56 | comments(0) | trackbacks(0) |
舗装された街道 RTP改造戦闘背景素材

舗装された街道 RTP改造戦闘背景素材


RPGツクール2000の RTP 改造戦闘背景の素材です。利用規約のRTP 改造素材の項目をご一読後、ご利用ください。


舗装された街道 RTP改造戦闘背景素材

(画像をクリックして、実寸サイズを表示させ、保存してお使い下さい。)

ローマ街道など石畳というか、何らかで舗装された街道などに、お使い下さい。

先週は、サブイベントの新兵訓練を完成。
ついで、ずっと運行していなかったモルガンの遊覧船を再開させ、それ関連のサブイベントを一つ、あと、隊商の護衛というイベントを完成。隊商の護衛は、お笑いポイントがあります。少し、U-15 かな〜という内容ですが、ドラゴンボールでも存在した、パ○パ○なので、まあ、OK でしょう。
これで、サブイベントは 12完成。あと、8個ですが、必須イベントが、そのうち幾つかあるので、それ以外を今週以降、制作予定です。

JUGEMテーマ:RPGツクール
| RPGツクール 2000 戦闘背景素材 | 14:10 | comments(0) | trackbacks(0) |
亡者のレリーフ 4 SINFONIAの世界オリジナルのピクチャー素材

亡者のレリーフ 4 SINFONIAの世界オリジナルのピクチャー素材

SINFONIAの世界オリジナルのピクチャー素材です。利用規約のSINFONIAの世界オリジナル素材の項目をご一読後、ご利用ください。


亡者のレリーフ 4 SINFONIAの世界オリジナルのピクチャー素材

(画像をクリックして、実寸サイズを表示させ、保存してお使い下さい。)

亡者のレリーフとして、紅の魔女の地下廃墟に使っています。
前回は宝石 が 2つでしたが、今回は 3つ埋まったものを。

さて、先週は体調も悪く、スランプに入ったようで、まったく進みませんでした。なんとか、今週は、少しは進めたいと思っています。

JUGEMテーマ:RPGツクール
| RPGツクール 2000 ピクチャー素材 | 09:33 | comments(0) | trackbacks(0) |
ツクール2000 モンスター素材 不死なる悪魔

ツクール2000 モンスター素材 不死なる悪魔

SINFONIAの世界 制作のモンスター素材(参照素材)です。利用規約のSINFONIAの世界制作の素材(参照素材)の項目をご一読後、ご利用ください。


ツクール2000 モンスター素材 不死なる悪魔

(実寸サイズです。そのまま保存してお使い下さい。)

ウィザードリーシリーズに出てくるモンスターを参照し、あかあかや先生に描いてカラーリングしてもらったモンスター素材です。ですので、ウィザードリーシリーズの制作を手がけたアスキーにも著作権があります。

不死なる悪魔と名前をつけていますが、デーモンでもアンデッドでも、どちらにも使えると思います。

先週は、サブイベントの続きを。新兵訓練イベントで、HPとレベルの合計値を耐久力として、一定距離走るというイベントを制作。HPを全快させていれば、100%クリアできます。
今週は、その次の訓練部分を制作予定ですが、少し、スランプの波が襲ってきそうです。

JUGEMテーマ:RPGツクール
| モンスター素材 過去ログ | 14:33 | comments(0) | trackbacks(0) |