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RPGツクール 2000 で制作したフリーゲームの作成日記とフリー素材集

RPGツクール 2000 作成日記と素材集 [旧タイトル:日本のワイン]

RPG ツクール 2000 でつくるフリーゲームの制作日記、及び、素材配布をしています。

尚、ワインの記事も残してはおきます。
各種ダウンロードされる方は、必ず、利用規約をご一読後、ダウンロードを行ってください。
ツクール2000 モンスター素材 プチ・ドラゴン

ツクール2000 モンスター素材 プチ・ドラゴン

SINFONIAの世界オリジナルのモンスター素材です。利用規約のSINFONIAの世界オリジナル素材の項目をご一読後、ご利用ください。

プチ・ドラゴン

小さなドラゴンです。あんまり、できはよくありませんので、公開するかどうか悩みましたが、本来、今日記事にしようと思っていた制作状況のためのマップ画像をキャプチャーしてなかったので、急遽こちらを公開。
後日、少し色合いが違うものもついでに出します。

私は、紅の魔女の中では、赤龍の洞窟に住むドラゴンもどきとして使っています。(というか、そのために作ったものです。)

これはフォトショップで適当に線画を描いて着色したものを小さくし、ドットで不足部分を書いたものです。
どうしても、ぼかしなどを使うと、透過したときにゴミみたいになってしまうので、細い足などが、カクカクになってしまいますね。


| RPGツクール 2000 モンスター素材 | 08:49 | comments(0) | trackbacks(0) |
サブイベントを追加
借金取立て
【↑ 画像クリックしてもらえれば、アニメなので動きます! ↑】

サブイベントを追加

序盤から遊ぶことの出来るサブイベントを追加しています。小遣い稼ぎ的に使えるものから、ダンジョンまで関係するものまで。
最初から問題なくこなせて簡単なものに手紙配達を作りました。どこかの町のだれだれさんに手紙を届けてくれというものです。これらは一度届けると、同じ人には届けることが出来ません。
ただ、場所が変数で変化する人間が居て、その人間にだけは何度でも可能です。報酬は 15GP程度と、本当にお小遣い稼ぎ。(宿屋代が20GP。尚、紅の魔女では、1GP=¥100 程度と考えています)

次いで、借金取り。これらは債務者が場所を移動するので、何度でも出来ます。ただし、債務者によっては、取立人を見下して値切ってくるもの、逃げるもの、逆切れして襲ってくるものも居ます。
また、町の中に居らず、観光スポットやダンジョンの中に居るものも居て、ある程度ストーリーを進めないと絶対に見つけることが出来ない場合もあります。
(今日の画像が、債務者の一人のミコトちゃんです。尚、戦闘が長引けば逃げてしまいます。)

アルカディア編も終盤に差し掛かると、税金の取立てが出来るようになり、こちらは、その村とか集落に行くまでにダンジョンをクリアする必要があります。現在、この税金取立てのダンジョンを制作中。
来週は、それの進行具合を報告します。
尚、テストプレイも行っていて、ちょうど、この税金取立てができるアルカディア編終盤を迎えています。
やはりというか、重大なバグが数箇所、誤字脱字などもあり、まだまだ修正が必要です。なので、β版公開がさらにずれ込むと思います。5月公開予定が、9月ごろになりそうで・・。
ドラクエの発売が何度も延期される理由が制作サイドに回ればよくわかります。

| RPGツクール 2000 制作日記 | 10:19 | comments(0) | trackbacks(0) |
追加イベント完成
ダークエルフの館

追加イベント完成

やっと追加イベントが完成しました。色々体調不良、仕事が忙しかったりして、思ったより時間がかかってしまいましたが。
これで、戦闘を極力避け、逃げ回ってここまで来て、推奨レベルに達していなくても、ほぼ、このイベントクリアで推奨レベル+お金的にも大丈夫だと思います。

このイベントは、山道を歩いていき、掲載している画像のダークエルフの館内部に入ります。
館の前には見張りがいて、これらをどのように対処するかで館内部のシンボルエンカウントの数が変化します。
シンボルエンカウントは特定のものはスイッチ扱いの変数で処理しており、一度倒すと出てきませんが、スイッチや変数の省略のため、大部分はイベントの一時消去を使っていますので、マップを切り替えて戻ってくると、また出現しているので、見張りに対する対応で難易度が変化します。
基本、ソーサラーがいれば一番楽。ハンターかシャーマンがいれば、まあ楽。それらがいないか、強行突破したら少し辛くなります。

館に入ると、捕らわれている冒険者ギルドのシーフを救出するのが当面の目標。
パーティーにシーフがいれば鍵のかかった扉、宝箱は開けられますが、いない場合、救出したシーフに頼らなければいけません。
その後、他のメンバーを救出に向かいます。

と、今回はここまでなのですが、後日、パーティーが入れ替わった後、ここにはもう一度くることになり、先にこのイベントを行っていた場合と行っていない場合の2パターンを作る必要があり、そのチェックを一応、終えて、今の段階では無事、バグは見つかっていません。
もっとも、通してプレイしてみれば出てくる可能性もありますので、油断できないのですが。

さて、追加イベントは終わりましたが、実は、小遣い稼ぎのイベントを作っています。これはゲームスタートと同時に使えるようにしています。これについては、近日中に記事にします。

| RPGツクール 2000 制作日記 | 14:30 | comments(0) | trackbacks(0) |
滑り台入り FSM 改造マップチップ

滑り台入り FSM 改造マップチップ

First Seed Materialさん 改造マップチップセットの素材です。利用規約のFirst Seed Materialさん 改造素材の項目をご一読後、ご利用ください。


滑り台チップ
(画像をクリックして、実寸サイズを表示させ、保存してお使い下さい。)

主にダンジョンや敵の基地、城などのトラップとして階段を登ると、それが滑り台に変化して、滑り落ちてしまうというイベントを作りたくて、First Seed Materialさんのチップを改造させていただいたものです。
床の色を増やしていますが、私は同じマップで高いところと低いところをたくさん作るとき、プレイヤーがどの変の高さに居るかわかりやすいように(また、自分が作っているときに、どのくらいの高さか計算するためもあり)、高さにあわせて床の色を変化させているので、たくさんの色の床を用意しています。

SINFONIA 紅の魔女では、海賊のアジトに初登場します。で、どこかにあるスイッチを入れると、滑り台が解除され、階段に戻るようになっています。
以下に、最初は階段だが、階段の一番上に行くと滑り台になり滑り落ちるというイベントの例を書いてみます。都合、階段を下記のようだとします。

(上の層)
 ■□■      ■は通行できない部分。階段の両端のチップ
 ■□■      □は通行できる部分、階段の中央のチップ
 ■□■
(下の層) 

尚、効果音の演奏:MV 高音落下fall とある効果音などは、ご自由にお好きな効果音に変えてください。


【中央の上】

<1P>
階段のチップ
主人公が触れた時
通常キャラの下

◆条件分岐:主人公が下を向いている
 ◆文章:「あ! 滑り台だ!!」
 ◆効果音の演奏:スイッチ2 (ボリューム100%, テンポ100%, 左右バランス均等)
 ◆変数の操作:[001:滑り台発動]代入, 1
 ◆キャラクターの動作指定:主人公, 効果音の演奏:MV 高音落下fall (ボリューム100%, テンポ150%, 左右バランス均等), アニメ停止, 向き固定, 下に移動, 下に移動, 下に移動, 向き固定解除, アニメ再開 (移動頻度8)
 ◆指定動作の全実行
 ◆
:それ以外の場合
 ◆条件分岐:主人公が上を向いている
  ◆文章:「あ! 滑り台だ!!」
  ◆効果音の演奏:スイッチ2 (ボリューム100%, テンポ100%, 左右バランス均等)
  ◆変数の操作:[001:滑り台発動]代入, 1
  ◆キャラクターの動作指定:主人公, 効果音の演奏:MV 高音落下fall (ボリューム100%, テンポ150%, 左右バランス均等), アニメ停止, 向き固定, 下に移動, 下に移動, 下に移動, 向き固定解除, アニメ再開 (移動頻度8)
  ◆指定動作の全実行
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了

<2P>
滑り台のチップ
条件:変数 [001:滑り台発動] が 1以上
主人公が触れた時
通常キャラの下

◆文章:滑り台!!
◆キャラクターの動作指定:主人公, 効果音の演奏:MV 高音落下fall (ボリューム100%, テンポ150%, 左右バランス均等), アニメ停止, 向き固定, 下に移動, 下に移動, 下に移動, 向き固定解除, アニメ再開 (移動頻度8)
◆指定動作の全実行

【中央真ん中】
<1P>
階段のチップ
通常キャラの下

<2P>
滑り台のチップ
条件:変数 [001:滑り台発動] が 1以上
通常キャラの下

【中央下】
<2P>
滑り台のチップ
条件:変数 [001:滑り台発動] が 1以上
主人公が触れた時
通常キャラの下

◆キャラクターの動作指定:主人公, アニメ停止, 向き固定, 下に移動, 向き固定解除, アニメ再開 (移動頻度8)
◆指定動作の全実行

【左側】
<1P>
階段のチップ
通常キャラと重ならない

<2P>
滑り台のチップ
条件:変数 [001:滑り台発動] が 1以上
通常キャラと重ならない

【右側】
<1P>
階段のチップ
通常キャラと重ならない

<2P>
滑り台のチップ
条件:変数 [001:滑り台発動] が 1以上
通常キャラと重ならない

| RPGツクール 2000 マップ素材 | 13:51 | comments(0) | trackbacks(0) |
追加イベント続報 2
深き森

追加イベント続報 2

追加イベントの続報です。あんまり進んでいません。ちょっと酷いアレルギーに見舞われて、その薬のせいで調子を落としています。
そんな中、なんとか、建物の中を制作。ここは、この追加イベントだけではなく、後日、新しいパーティーと必須イベントで使うので、そのときのことも考えて作っています。

建物の中には、シーフがいないとあけられない扉や宝箱を配置。で、今回の追加イベントの場合、パーティーにシーフがいない場合のため、救出すべき人物でシーフを追加。(戦闘には参加せず)
で、面倒なのが、この追加イベントに置いて、それぞれの扉などに、パーティーに加わるシーフ(PC)二人と、シーフがいない場合に加わる救出した人物と、個別で分岐。(顔グラフィック、セリフが変化するため)
さらに、PCにシーフがいる場合は、救出した人物は参加しないので、そのための条件分岐。

さらに、パーティーが入れ替わってから来る場合、シスカウト(シーフの上級職)がいる場合といない場合で分岐するので、それぞれのページをそれぞれのイベントで作る。
さらに、後から来たとき、最初のパーティーでこのイベントをクリアしていたときと、クリアしていない場合とで話が変わってくるので、そこでの分岐。
と、やたら分岐があって、かなり細かなチェックをしないと、バグが出そうです。

と、先週はこんな感じでした。今週は、そのバグを探すため、テスト用のイベントをつくり、それぞれのチェックをする予定。これが作り終わらないと、テストプレイの続きが出来ませんから、がんばって作ります。
と言う事で、β版公開は 7月にずれ込みそうです・・。
尚、今回の画像は、あかあかや先生が迷ってしまった深き森。これ専用にFSMのチップを加工し使っています。いずれ、公開予定。

| RPGツクール 2000 制作日記 | 14:33 | comments(0) | trackbacks(0) |
ツクール2000 モンスター素材 魚

ツクール2000 モンスター素材 魚

SINFONIAの世界オリジナルのモンスター素材です。利用規約のSINFONIAの世界オリジナル素材の項目をご一読後、ご利用ください。

魚

今日のモンスター素材は魚です。私、SivajiとAZZ氏で作ったものです。
あまり使い道はないかもしれません。船で移動中、海や湖などに落ちてしまったときに出てくるモンスターとして使ってください。
あとは、釣りゲームなどをサブゲームで作られている方。釣り上げた後、バトルになるとか。(魚は5ターンでエラ呼吸が出来なくなり弱るとか・・)

| RPGツクール 2000 モンスター素材 | 14:39 | comments(0) | trackbacks(0) |
追加イベント続報
隠し通路?

追加イベント続報

今週は制作日記です。先週も書きましたが追加イベントを制作中。山道は完成しました。作っている最中に何度もチップを加工したので、そちらの方に時間をとられた感じです。

現在は建物内部の作成。ダークエルフがたくさん出てくるのですが、FSM のキャラチップのサイズとRTPのサイズでは少し大きさが違い、それを揃えるためにRTPのキャラチップを切り取り大きくしました。
これはフォトショップエレメンツで行うのですが、普通に拡大してしまうと境界線がぼやけ、それを修正するのが一苦労。そこで、それぞれのコマを切り出し、イメージ→画像解像度変更のときに、【ニアレストネイバー法】でおこなうと、境界線がぼやけずに、修正が少なくて済むんです。
まあ、それでも、細かなところの修正は必要で、色違いを作ったりするのにも時間がかかり、ついでに顔素材にあったダークエルフを作るため一部追加加工をしたりと、時間がかかりました。

さて、山道から建物に入るのに見張りを倒さねばなりません。ソーサラーがいればスリープクラウドを用い、一番楽です。シャーマンがいればドライアドで一匹眠らせることが出来ます。ハンターが一定以上の弓を装備していれば、同じく一匹倒せます。誰もいなければ強行突破。
それぞれ、建物内部の敵の数に変化が出るようにしています。

さて、今日の画像もテストプレイをしてくださっている、あかあかや先生が見つけられなかった隠し通路?
目の錯覚を利用しています。
この他、色々、難しいところがあるようで、いくつか変更しました。

  1. わかりにくいポイントに触れると主人公のセリフが出る。ただし、ヒントは出ないのでその辺に何かありそうであることのみがわかる
  2. パーティーにシーフがいれば、さらに追加で怪しいところを教えてくれる
  3. パーティーにシャーマンがいれば、精霊の力を借りることが出来そうな場所であれば、ヒントをくれる
  4. ソーサラーが仲間にいれば、極たまにですが、その知識を利用したヒントをくれることがある

とは言え、いつもいつもではないので、つまったらこのブログにコメントくださるのが一番です。β版を公開したら、攻略情報も書いて行こうとは思っています。

| RPGツクール 2000 制作日記 | 08:12 | comments(0) | trackbacks(0) |
イベントを追加
ロゼアの洞窟 〜未来の祠〜

イベントを追加

β版公開に向け、テストプレイをしていますが、いつもはテストするときにイベントなどのバグを見つけるため、最初からレベルMAXでプレイしているのです。(テストモードスイッチを入れると、色々、テストしやすくしています)
が、今回はバランスのチェックも久しぶりにするべく初期レベルからテストプレイしていっていたのですが、極力戦闘を行わず(つまり逃げまくり)進めていくと、推奨レベルより低い状態になってしまいました。
お金も足りません。
そこで、急遽、途中にひとつイベントを追加。

ただし、これには条件があり、その時期にレベル 20以下か、所持金が 4000gp 以下のときだけ発生します。
かなり長い山道を探索し、とある館に捕らわれた人を救出するというイベント。
この救出イベント自体は、条件付発生ですが、後日、この館と隣にそびえる塔を使ったイベントは必須イベントで出す予定です。

そう言う事で、現在、その山道を制作中。チップセットも組み替えないといけないし、色々やることが増えてきましたが、町の中のイベントをつくるより楽しいし、集中して進みますね。
来週一杯、これにかかりそうで、その後、テストプレイとなるので、β版公開がまた、遅れてしまいそうです・・・。

あかあかや先生もテストプレイしてくださっているのですが、とある氷の洞窟が難しいとのこと。
シーフが居れば怪しいところを発見できるようにし、シャーマンが居れば、これまたある程度情報を出すようにしようかと考えています。
メンバーが固定されてからは、スカウト(シーフの上級職)にはデテクトデンジャーを、ウィーザード(ソーサラーの上級職)にはデテクトマジックなどを入れて、怪しいところは発見できるようにしていく予定ですが・・・。
尚、今日の画像は、あかあかや先生が迷った氷の洞窟です。

| RPGツクール 2000 制作日記 | 14:53 | comments(2) | trackbacks(0) |
モンスター素材 毛サイ

ツクール モンスター素材 毛サイ

SINFONIAの世界オリジナルのモンスター素材です。利用規約のSINFONIAの世界オリジナル素材の項目をご一読後、ご利用ください。

毛サイ

今日のモンスター素材は、あかあかや先生の昔話に登場する最強の動物?の毛サイです。
昔話の毛サイのシーンを見て、是非使いたくなり、ゲーム用に書き下ろしていただいたものに、私、SivajiとAZZ氏でカラーリングしたものです。

SINFONIA 紅の魔女 にも、すでにこのモンスターを使っています。その突撃はかなり強力!

| RPGツクール 2000 モンスター素材 | 14:00 | comments(2) | trackbacks(0) |
紅の魔女の世界巡り-その1-
魔法都市オーガン

紅の魔女の世界巡り-その1-

素材制作の合間に、紅の魔女の世界に出てくる都市や町などを紹介して行こうと思います。
素材の方は、フェイス素材を作るため、昔Sivajiが書いた顔素材をスキャンして、カラーリングをAZZ氏に依頼。戻ってきたのを小さくして、ドット絵エディターなどで修正。まだもう少しかかります。

さて。今回は魔法都市オーガン。ゲームがスタートしてすぐに行くことの出来るオーガン地方の都市で序盤の拠点となります。自治領で魔術ギルドが自治政府を兼ねています。
その昔、強力な軍を持たず、傭兵を雇った自警団だけで防衛していたこともあり、民衆の住居が地下に集合住宅としてあり、今もそこが利用されています。
もっとも、現在は平和になり地上にも住宅街が出来始めていますが

オーガンでは、まず冒険者ギルドに行き、見習い冒険者となって依頼をこなしていきます。オーガン地方であれば他の町にも簡単に行くことができますし、基本、平和な国において、街道や平野で一般人が苦しむようなモンスターは出るわけがないと言う事で、ワールドマップに出てくるモンスターはスライム程度ですので、ワールドマップの移動で苦労することはありません。

いくつかの依頼をこなし冒険者になる試験を受け、合格すると魔術ギルドの奥に入ることが出来るようになり、そこでオーガン編最大のイベント、ユノの墓への道の依頼を達成すれば、騎士団詰め所で騎士見習いになることができ、オーガン編は終了となります。

オーガン地方は町が多く、オーガンを含め、5つの町や村があり、色々遊べるところも用意しています。ストーリーも最初の頃なので深刻な話はなく、受けた依頼をこなしていくだけで、そういう意味で単調に感じる人も居るかもしれません。
まあ、レベルを上げてもらうために、依頼をたくさん出して、達成経験点を渡すようにしています。前にも書きましたが、仕事的なレベルアップのためのバトルは嫌いなので基本、しなくていいように作ってますから。
次回はオーガン編に続くラーラル編を。その前に素材が出来ればそちらを先に公開します。



| 紅の魔女の情報 | 10:14 | comments(0) | trackbacks(0) |