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RPGツクール 2000 で制作したフリーゲームの作成日記とフリー素材集

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RPGツクール 2000 作成日記と素材集 [旧タイトル:日本のワイン]

RPG ツクール 2000 でつくるフリーゲームの制作日記、及び、素材配布をしています。

尚、ワインの記事も残してはおきます。
各種ダウンロードされる方は、必ず、利用規約をご一読後、ダウンロードを行ってください。
ベルトコンベア FSM 改造キャラチップ素材

ベルトコンベア FSM 改造キャラチップ素材


First Seed Materialさん 改造キャラチップセットの素材です。利用規約のFirst Seed Materialさん 改造素材の項目をご一読後、ご利用ください。


ベルトコンベア FSM 改造キャラチップ素材

(実寸サイズです。そのまま画像を保存してお使い下さい。)

FSM さんの、マップチップ、town04_d にあるベルトコンベアは、下層チップのみがアニメーションしますが、縦方向で、同じ向き(下か上かどちらに見えるかは置いておいて)のみでした。
ベルトコンベアの上に乗って、移動していくというイベントを作るために、マップチップからキャラチップに組み替えて、方向を上下左右の 4種類にしたのが、この改造チップです。
実際の組み方としては、私は下方向へのコンベアはマップチップの物を使い、下方向に向かう一番上のチップをイベントチップで、このキャラチップのものを利用。上方向、左右方向には、このチップを使っています。
ただし、縦方向の中央(コンベアの中央部分)と下部分には下層チップを置いた上でイベントチップを置き、その他は、該当する上層チップを下にして、その上にイベントチップを置かないと、切れたように見えることがあります。

イベント自体は、キャラの動作指定でアニメ停止、向き固定、移動方向指定、指定動作の全実行。コンベアから降りるイベントのみ、移動方向指定の後、向き固定解除、アニメ再開を指定しています。
あとは、スイッチやレバーで、それぞれのコンベアの向きを変えています。
一応、マップの参考例を下記に示しておきます。


コンベアーチップ配置例
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| RPGツクール 2000 キャラ素材 | 09:35 | comments(0) | trackbacks(0) |
金山 RTP改造戦闘背景素材

金山 RTP改造戦闘背景素材

RPGツクール2000の RTP 改造戦闘背景の素材です。利用規約のRTP 改造素材の項目をご一読後、ご利用ください。


金山 RTP改造戦闘背景素材

(画像をクリックして、実寸サイズを表示させ、保存してお使い下さい。)

FSM さんのチップで、金色の山道のようなチップがありましたが、それの戦闘背景用に、RTPのそれを加工してみました。

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| RPGツクール 2000 戦闘背景素材 | 10:19 | comments(0) | trackbacks(0) |
樹海 FSM 改造マップチップ素材

樹海 FSM 改造マップチップ素材

First Seed Materialさん 改造キャラチップセットの素材です。利用規約のFirst Seed Materialさん 改造素材の項目をご一読後、ご利用ください。

樹海 FSM 改造マップチップ素材

(画像をクリックして、実寸サイズを表示させ、保存してお使い下さい。)

以前公開していた深き森密林では、木々を斜めに配置することがイベントチップを使わないと難しかったのですが、下層と上層チップに少しのイベントチップを使うことで、斜めに木々を重ねるようにしたのが、この樹海チップです。

通行設定のサンプルも置いておきます。

チップ設定1   チップ設定2
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| RPGツクール 2000 マップ素材 | 12:26 | comments(0) | trackbacks(0) |
山の中の砂地 RTP改造戦闘背景素材

山の中の砂地 RTP改造戦闘背景素材

RPGツクール2000の RTP 改造戦闘背景の素材です。利用規約のRTP 改造素材の項目をご一読後、ご利用ください。


山の中の砂地 RTP改造戦闘背景素材

(画像をクリックして、実寸サイズを表示させ、保存してお使い下さい。)

FSM さんのチップに砂地で段差が作られるものがありましたが、それを山などに使ったときの先頭背景がないので、RTPのそれを加工してみました。

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| RPGツクール 2000 戦闘背景素材 | 12:46 | comments(0) | trackbacks(0) |
砂漠の迷宮? FSM 改造マップチップ素材

砂漠の迷宮? FSM 改造マップチップ素材

First Seed Materialさん 改造キャラチップセットの素材です。利用規約のFirst Seed Materialさん 改造素材の項目をご一読後、ご利用ください。


砂漠の迷宮? FSM 改造マップチップ素材

(画像をクリックして、実寸サイズを表示させ、保存してお使い下さい。)

砂漠のダンジョンなどに、お使いください。FSN さんの、road01_a.png にあった段差を砂漠向けに変更し、足跡を全方向、上層チップに入れていますので、イベントで消える足跡なども作れるようになっているかもしれません。(まだこちらでは試していませんが)
上層チップにある、落とし穴の中央部分のチップは、そこを通行可能にして下層チップのそれの上に置くことで、流砂に飲み込まれ、そこから落下して、違うダンジョンに移動するようなときなどに使えるようにしてあります。

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| RPGツクール 2000 マップ素材 | 12:42 | comments(0) | trackbacks(0) |
森の中の水辺 RTP改造戦闘背景素材

森の中の水辺 RTP改造戦闘背景素材

RPGツクール2000の RTP 改造戦闘背景の素材です。利用規約のRTP 改造素材の項目をご一読後、ご利用ください。


森の中の水辺 RTP改造戦闘背景素材

(画像をクリックして、実寸サイズを表示させ、保存してお使い下さい。)

森の中の川や湖が奥に見えるときなどに使える戦闘背景です。

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| RPGツクール 2000 戦闘背景素材 | 10:28 | comments(0) | trackbacks(0) |
雪降る岩場の道 RTP改造戦闘背景素材

雪降る岩場の道 RTP改造戦闘背景素材

RPGツクール2000の RTP 改造戦闘背景の素材です。利用規約のRTP 改造素材の項目をご一読後、ご利用ください。


雪降る岩場の道 RTP改造戦闘背景素材

(画像をクリックして、実寸サイズを表示させ、保存してお使い下さい。)

岩場の道で雪が降っている場面の戦闘背景です。

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| 戦闘背景素材 過去ログ2 | 09:37 | comments(0) | trackbacks(0) |
鎧セット FSM 改造キャラチップ素材

鎧セット FSM 改造キャラチップ素材


First Seed Materialさん 改造キャラチップセットの素材です。利用規約のFirst Seed Materialさん 改造素材の項目をご一読後、ご利用ください。


鎧セット FSM 改造キャラチップ素材

(実寸サイズです。そのまま画像を保存してお使い下さい。)

FSM さんのマップチップにある鎧をキャラチップにして、色違いをいくつか作りました。


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| RPGツクール 2000 キャラ素材 | 11:06 | comments(0) | trackbacks(0) |
密林 FSM 改造マップチップ素材

密林 FSM 改造マップチップ素材


First Seed Materialさん 改造キャラチップセットの素材です。利用規約のFirst Seed Materialさん 改造素材の項目をご一読後、ご利用ください。


密林 FSM 改造マップチップ素材

(画像をクリックして、実寸サイズを表示させ、保存してお使い下さい。)


以前公開していた深き森は、イベントチップを使って、上層チップを重ねる部分が多かったのですが、それを少しでも少なくしたのが、今回の改造チップです。
上層チップの一部を組み合わせて、下層チップに森のチップが置けない場合でも、多少、使えるようにしてあるのと、下層チップに樹木の足?の部分を入れましたので、これを使うことで、イベントチップを用意する必要がない部分が増えました。
同じチップがいくつかありますが、通行設定を変えるために入れています。
すり抜けることが出来る場所を★などにして、組み合わせれば、難解なマップができると思います。
今制作中の森の場面には、それを豊富に入れています。
ただ、何かヒントを置かないと、なかなかわかりづらくなるので、そこは工夫してください。
(私は、シーフ、シャーマンがパーティーに存在すれば、その付近でセリフをしゃべるようにしています。)

尚、組み方のサンプルもアップしておきます。
密林チップの組み方参考例

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| マップ素材 過去ログ | 11:57 | comments(0) | trackbacks(0) |
炎上する館 2 SINFONIAの世界オリジナルのピクチャー素材

炎上する館 2 SINFONIAの世界オリジナルのピクチャー素材


SINFONIAの世界オリジナルのピクチャー素材です。利用規約のSINFONIAの世界オリジナル素材の項目をご一読後、ご利用ください。


炎上する館 2 SINFONIAの世界オリジナルのピクチャー素材

(画像をクリックして、実寸サイズを表示させ、保存してお使い下さい。)

炎上する館を、あかあかや先生に描いてもらったものの第二段です。
少しずつ色合いを変えたものを 5通り、作って、ピクチャーの色変えとタイマーで制御し、アニメGIFのようにして使っています。
5通りすべて掲載したあとに、イベントコマンドも掲載予定です。

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| RPGツクール 2000 ピクチャー素材 | 09:57 | comments(0) | trackbacks(0) |